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Cross 是指十字。在CFOP解法中,我們首先要完成的就是CROSS的部份。關於這個部份,我們已在進階解法中簡單討論過了,而這邊教的是完成Cross的技巧,如果要看基本的Cross教學,請參考基礎解法的進階技巧。 |
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先看看以下資料:
步驟 |
所需時間(秒) |
CROSS |
3 |
F2L |
12 |
OLL |
4 |
PLL |
4 |
TOTAL |
23 |
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(註:上表是一個SUB-25秒以CFOP方法還完扭計骰的平均時間) |
轉動步數 |
情況總數 |
百分比 |
累計頻數 |
0 |
1 |
0.00005% |
0.00005% |
1 |
15 |
0.00789% |
0.00839% |
2 |
158 |
0.08312% |
0.09151% |
3 |
1394 |
0.73338% |
0.82489% |
4 |
9809 |
5.16046% |
5.98535% |
5 |
46381 |
24.4008% |
30.38615% |
6 |
97254 |
51.1648% |
81.55095% |
7 |
34966 |
18.3954% |
99.94635% |
8 |
102 |
0.05366% |
100% |
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資料來源:Dans Cube Station 及 Lars Vandenbergh's Cubezone |
有人認為轉CROSS是他在整個CFOF中最快的部份,就以上面為例,這個分佈時間的確是CFOP中最快的,只用了 3 秒。
但請大家再看一看CROSS的轉動步數,約99.95%的情況都可以 7 步完成,而當中75%的情況更可以在 7 步內完成。
比一比較,CROSS轉動平均要用 7 步;而PLL平均轉動步數約為 12 步。兩者步數相差這麼多,然而CROSS只快過了PLL 1秒,可見CROSS是一個簡單卻不可忽略練習的重要步驟。 |
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我們可以把完成Cross的方法分為以下幾類:
種類 |
簡介 |
U-CROSS |
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把CROSS放在頂層完成,這是進階解法中介紹過的,好處是,容易觀察邊塊的移動,防止做錯CROSS,比較適合新手使用;缺點是,由於需要轉個x2來繼續做F2L的部份,中間會有停頓以及較難觀察F2L的PAIR。 |
D-CROSS |
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把CROSS放在底層完成,是高手使用的方法之一。好處是當完成CROSS後,能夠立即銜接F2L的部份;缺點是,如果未能熟識邊塊的移動,很容易會把CROSS做錯。 |
R-CROSS/
L-CROSS |
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把CROSS放在左/右面完成,也是高手使用的方法之一。好處是能夠利用到FSC的手法 (R,U..等等),可提高完成CROSS的速度;缺點是視野範圍小,不便於觀察。 |
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由於Cross的情況太多,我們不能把每個情況也列出來給大家,不過可以告訴大家,要快速完成Cross的話,必須達到以下條件: |
- 轉動步數要在 7 步或以下
- 已知能在 7 步內完成的情況佔了 99.5%,所以如果你利用了太多的步數才完成CROSS的話,相信你的方法用錯了;一開始練習無需要一定做到7步或以下,只要把步數減到最少就可以了
- 善用15秒觀察時間,可達到盲解CROSS
- CROSS的精髓,就是能夠達到盲解CROSS,善用觀察時間,規劃出轉動路線,能大大提高完成CROSS的速度
- 要有精密及準確的觀察能力
- 準確的觀察到邊塊的位置,有助規劃轉動路線;完成CROSS後,更能夠立即銜接F2L的部份
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在剛練習CROSS的時候,我們務求達到的是準確及步數少。因此,不要為自己所轉的時間而苦惱。練習時,先不理觀察時間,要盡量規劃出一條步數最少的轉動路線,並能夠達到盲解。CROSS的轉動時間會隨著個人的熟練程度而大大減少。
CROSS要能夠在 2 秒內完成,並非不可能的事,這也是大家的練習目標,各位必須要重視每個不同的部份,才能真真正正成為一個高手! |
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