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H-Cube Space 技術•心得文件
標題 OLL雙向手法教程:【O2傳說】
作者 張砷鎵
收錄日期 2009年10月11日
原網址 http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=27703
 
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以下都是原著作者張砷鎵獨家發佈的作品,歡迎轉載,但請保留版權資訊。
嚴禁將其作品用於商業用途,版權所有,侵權必究!


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【更新】

2009.5.18  更新OLL19的公式,感謝達達達的提供!
2009.5.14 修正OLL22的公式錯誤,感謝達達達的提醒!
2009.5.8   更新OLL8的公式,感謝kitor的提供!
2009.5.7   更新OLL11的公式
2009.5.5   修正OLL55的公式錯誤,感謝lamianbu的提醒!
2009.5.5   修正OLL26的公式錯誤,感謝豆釘的提醒!
2009.5.5      正式發佈
2009.5.3      北京公開賽,雖未發揮好,但已基本熟練了所有公式
2009.4.26    基本整理完畢
2009.4.6      上海公開賽,因公式不熟慘敗
2009.4.3      初步整理完畢
2009.2.26    北京公開賽後在回西安的火車上開始整理

【說明】

諸位相信都經常遇到判斷出OLL的類型,卻要做U2後才能做公式。在這堣j家有一個誤區:認為做U2只會增加0.1~0.2秒的延時。實際上做U2時手指會離開 魔方,而OLL公式中更有不少需要換手,再加上U2後可能出現 魔方未完全對齊的情況,實際上做完U2再做公式所費的時間遠多於單純做公式和做U2時間的累加。你可以試驗做T字公式(F R U R' U' F'), 手法熟練的話一般時間都在0.4~0.6之間,而你加上U2試試,很少能進0.8的,一般都在1.0左右。

本教程在GAN公式基礎之上,網羅世界各地高手公式,對部分公式加以鏡像和反轉,並進行手法優化,構成雙向公式。

敬告各位:完全掌握所有公式,會讓你OLL基本達到無停頓,平均時間也會有所上升,但是需要掌握約50個新公式,故只推薦SUB15高手完整修煉。推薦大家在遇到自己不順的公式時,在本教程中查找對應的手法。

如果你對某個CASE有更好的公式,請不吝指點!

公式太多,如有個別拼寫錯誤請指出,我會及時修改!

【內容解釋】

下劃線:使用左手食指

斜體:使用右手大拇指

【內容預覽】

 

 
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