Final Solve
完成降階後,就是大家常見的 3x3x3 模樣了,盡情的把它還原吧。
明明就是 4x4x4 ,為何我會說是 3x3x3 呢? 留心點看清楚,把 4x4x4 的 2x2 中心看作 3x3x3 的中心塊;把剛組合完的 12 對 1x2 pair 看作 3x3x3 的邊塊;是不是一個3x3x3呢?

不過到最後大家可能會遇到一些特別情況,那就要參考下面了。
 

單邊反轉 OLL Parity
如果遇到有一個邊塊怎也還原不到方向。這就是單邊反轉 (OLL Parity)。我們做到OLL時就可以判斷該次是否出現OLL Parity了,只要發現已還原正確方向的邊塊是單數的話,就代表出現了OLL Parity了。

此時我們要用這個公式來把邊塊還原:
r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2
注意上面小寫是指內層轉動
 

對邊互換 PLL Parity

如果遇到有兩個邊塊要交換位置,這就是對邊互換 (PLL Parity)。 這個做到最後就會發現了。

此時我們要用這個公式來把邊塊還原:
r2 U2 r2 Uw2 r2 u2
注意上面小寫是指內層轉動

 
恭喜你!你已經成功把 4x4x4 扭計骰還原六面了!只要多加練習,你就可以不用看著解法來把它完成。

如果你已成功的話,歡迎你到 討論區 留個言,好讓我知道你們看得明白!同時亦歡迎你們到 討論區 發表任何問題,我們有專人會為你解答哦!
<< 回 Edge Pairing